miércoles, 25 de mayo de 2016

Kinect & Cuadrafonía.

En el siguiente video muestro la implementación del Kinect en la aplicación para hacer cuadrafonía, es la primer prueba para detectar al público y que éste modifiqué el trayecto del audio por las bocinas. Por el momento sólo se detecta a una persona. El Kinect detecta la posición de mi cabeza, de esa forma lo configure.




miércoles, 18 de mayo de 2016

Aplicación cuadrafonía.

La aplicación para hacer cuadrafonía y que el audio se este distribuyendo por distintos canales de audio en tiempo real la estoy realizando en openFrameworks con ayuda de Pure Data. Lo que hago en openFrameworks es generar mi interfaz gráfica para visualizar el trayecto del audio por el espacio, este se representa por un cuadrado en la aplicación. La ventaja de trabajar Pure Data en openFrameworks es que me permite no tener que abrir Pure Data y así poder ocupar todos los objetos de openFrameworks.

En Pure Data con los objetos dac~ me encargo de sacar el audio por los canales 1, 2, 3 ,4 de mi interfaz.

Con otros objetos hago la programación para generar los paneos entre canales.












El objeto de r canal3/4 son paramentros que podré manejar desde openFrameworks.




Linea de código en openFrameworks que me permite manipular variables de Pure Data.






Para que funcionen los archivos de Pure Data en openFrameworks se deben colocar en la carpeta data de nuestro proyecto de openFrameworks.



Linea de código que abre los archivos de Pure Data.











Librerías que estoy usando en openFrameworks.









Video en el cual se muestra la interfaz y el cambio de canales en base al espacio que este situado el cuadro.





Amplificador en placa de cobre.

Así es como va el amplificador. He tenido problemas con el volumen, aún no se si sea por la fuente, pero al menos ya suena. Tuve muchos problemas, en un principio no sonaba y se debió a que había pistas de cobre tocándose lo cual causaba corto, con un cuter lo solucione. Aún así seguía sin sonar y se debía al stan by del integrado, este se debe conectar al voltaje para ser apagado y el mute a nada. Compre una caja de plástico que he estado modificando para colocar los pontenciometros, las entradas de RCA y las salidas para conectar las bocinas.







Amplificador y Componentes.

Al tener el circuito impreso en la placa de cobre, se hizo las perforaciones con ayuda de un mototool en donde se colocarían los componentes para ser soldados.

Lista de componentes:
* 1 integrado TDA 7386.
* 5 capacitores de 0.1 uf cerámicos.
* 1 capacitor de 0.47uf ceramico.
* 1 capacitor de 47uf electrolítico a 25V.
* 1 capacitor de 2200uf electrolítico a 25V.
* 2 capacitores de 1uf electrolíticos a 25V.
* 1 resistencia de 10k.
* 1resistencia de 47k.



Se utilizo el diagrama de esta pagina http://www.proyectoelectronico.com/amplificadores-audio/amplificador-tda7386.html.

                                                 Diagrama.                           Integrado.

Montado en baquelita.

Circuito Amplificador

Amplificador cuadrafónico de 40 watts de salida por canal, se encuentra funcionando a 18 volt. Primero se imprimo el circuito el cual fue descargado de la siguiente pagina http://www.circuitosimpresos.org/2008/06/18/circuito-impreso-del-amplificador-de-4x30w/


Al estar impreso se le hizo una copia en papel bond. 

Una vez impreso en papel bond se necesito de una placa de cobre, se lijo para quitarle la suciedad.  

Se coloco el papel bond del lado que tiene la tinta a la placa de cobre.

Se coloco un trapo seco en la parte superior del papel bond. Con ayuda de una plancha, planchamos el trapo el cual al calentarse calentaba el papel haciendo que pasara la tinta a la placa de cobre. 

Una vez pasada la tinta a la placa, con un plumón hacemos las pistas mas gruesas y corregimos imperfecciones.  

Se preparo el cloruro férrico al cual se le puso agua hirviendo. Ponemos nuestra placa y esperamos a que se coma el cobre que no tiene tinta.


martes, 2 de febrero de 2016

Proyecto 8º semestre.

Este semestre terminare dos proyectos, el que me encontraba haciendo en 7º, y en 8º comenzare y terminare un nuevo proyecto el cual a continuación explicare. 

Será una instalación sonora compuesta de los siguientes elementos:
*Interfaz de audio de 4 a 5 canales (mínimo).
*Bocinas (la cantidad depende de los canales).
*Laptop (para distribuir el audio por los distintos canales en tiempo real).
*Aplicación que distribuya el audio por diferentes canales. 
*Kinect para la interacción del audio con el público (aún no estoy seguro de su implementación). 
*Grabación o síntesis de pasos rompiendo hojas. 
*Hojas secas. 
*Plataforma de madera (el tamaño dependerá de la distribución de las bocinas, y de la cantidad de estas).


Se construirá una plataforma en la cual el público pueda caminar. La plataforma estará cubierta por hojas secas, pensando en el sonido que harán al ser aplastadas por las personas. En la parte inferior se situaran bocinas distribuidas en distintos puntos de la plataforma, cumplirán la función de reproducir el audio que simulara pasos de personas rompiendo las hojas. Mientras las personas caminen por ella, se estará distribuyendo el audio por diferentes bocinas simulando el movimiento de seres invisibles. Se implementará de un Kinect con la intención de que al detectar a las personas el viaje del audio por la bocinas sea modificado, generando la ilusión de que los seres invisibles los esquivan. Cuando no se encuentre nadie en la plataforma, el audio se distribuirá por todas las bocinas, el movimiento será aleatorio. 

Plataforma.

Bocinas situadas en la parte inferior.

Me encuentro realizando una aplicación que tendrá la función de distribuir el audio por distintos canales (por el momento solo es un controlador midi). La estoy realizando en openFrameworks en base a una interfaz echa por 4D Sound. 

Explica cómo funciona la interfaz de 4D Sound.

Interfaz que ocupare para mi instalación.

En el siguiente video mostraré cómo sincronizaré el Kinect con la interfaz para que al detectar a las personas el audio modifique su movimiento (se está haciendo en openFrameworks). 

Implementación de Kinect.

 Movimiento del audio sin persona.    

 Movimiento del audio con persona.    





miércoles, 28 de octubre de 2015

Ferrofluido

Hace unos días encontré a estos dos artistas, Sachiko Kodama y Minako Takeno los cuales trabajan con una sustancia llamada ferrofluido. El cual es una fluido que esta compuesto de pequeñas cantidades de hierro, por ello reacciona e interactúa al ponerle un imán, sin embargó no se adhiere a el. 


 
La anterior pieza la relaciono con el proyecto que me encuentro realizando, a partir de una fuerza invisible se genera un reacción en la sustancia (ferrofluido).




La anterior pieza sigue siendo de Sachiko Kodama y Minako Takeno, dejo un pdf que encontré de como funciona la pieza, como también una imagen del mecanismo que ocupan (viene en el pdf). Por ultimo dejare dos vídeos, en el primero utilizan el ferrofluido para hacer cymatics y en el segundo explican cómo hacerlo de manera casera. En estos días que llegue a solucionar el problema del amplificador (encontrar la potencia adecuada para mover el fluido no newtoniano), me gustaría hacer una prueba con el ferrofluido.